أعلنت شركة TQ عن إطلاق نظام جديد في لعبة كونكر أونلاين اسمه Relic Transform، واللي بدأ رسميًا يوم 1 سبتمبر 2026، وبيعتبر إضافة مهمة لنظام تطوير الريليك داخل اللعبة.
التحديث الجديد بيسمح للاعبين بتحويل بعض الخصائص العادية الموجودة في الـRelic إلى خصائص نادرة، وده بيفتح فرص جديدة لتقوية الشخصيات وتطوير إمكانياتها.
لكن قبل ما تستخدم النظام، لازم تعرف إن التحويل ليه شروط معينة، وبيحتاج موارد محددة، وكمان نجاح العملية مش مضمون بنسبة 100%.
وفي المقال ده هنشرح كل تفاصيل النظام الجديد بالعامية المصرية، مع جداول توضيحية لكل البيانات المهمة.
معلومات أساسية عن تحديث Relic Transform
| البيان | التفاصيل |
|---|---|
| اسم النظام | Relic Transform |
| اللعبة | Conquer Online |
| موعد الإطلاق | 1 سبتمبر 2026 |
| مستوى الشخصية المطلوب | مفيش مستوى محدد |
| مكان النظام | Forge ← Relic ← Relic Transform |
| وظيفة النظام | تحويل الخصائص العادية إلى خصائص نادرة |
| نسبة النجاح | غير مضمونة |
| عدد تعزيزات النجاح اليومية | 5 فرص لكل شخصية مؤهلة |
إيه هو نظام Relic Transform الجديد؟
ببساطة، نظام Relic Transform هو ميزة جديدة بتسمحلك تحول بعض الخصائص الموجودة في الريليك من خصائص عادية إلى خصائص نادرة.
يعني لو عندك Relic قوي وفيه خصائص معينة، تقدر تستخدم النظام الجديد عشان تحاول تحول واحدة من الخصائص دي إلى خاصية مختلفة ممكن تكون أنسب لطريقة لعبك.
لكن لازم تعرف إن مش كل الخصائص ينفع تتحول، ومش كل محاولة تحويل بتنجح، لأن النظام بيعتمد على نسبة نجاح معينة.
إزاي تفتح نظام Relic Transform داخل اللعبة؟
عشان تستخدم النظام الجديد، كل اللي عليك إنك تدخل اللعبة وتفتح قائمة Forge، وبعد كده تختار Relic، ومنها تدخل على Relic Transform.
الميزة الجديدة مش محتاجة مستوى معين للشخصية، لكن لازم الريليك اللي هتستخدمه يكون مستوفي الشروط المطلوبة.
شروط استخدام نظام Relic Transform
قبل ما تبدأ في تحويل خصائص الريليك، لازم تتأكد إن الريليك اللي معاك مناسب للنظام الجديد.
| الشرط | التفاصيل |
|---|---|
| الخصائص المطلوبة | وجود خاصية واحدة على الأقل قابلة للتحويل |
| تقييم الريليك | وصول Relic Prestige Score إلى 8,000 نقطة، أو وجود خاصية متحولة مسبقًا |
| مكان الريليك | لازم يكون في الشنطة Inventory |
| نقاط Relic Resonance | مش بتتحسب ضمن الـ8,000 نقطة |
| استخدام Relic Fusion | غير متاح للريليك اللي فيه خصائص متحولة |
وخلي بالك إن شرط الـ8,000 نقطة بيتحسب من تقييم الريليك نفسه فقط، من غير أي نقاط إضافية جاية من نظام Relic Resonance.
يعني لو الريليك تقييمه الأساسي أقل من 8,000 نقطة، لكن مع إضافات Resonance وصل للرقم المطلوب، ده مش كفاية لتفعيل النظام، إلا لو الريليك فيه بالفعل خاصية متحولة.
وفيه نقطة مهمة جدًا لازم تعرفها، وهي إن أي Relic فيه خصائص اتحولت باستخدام النظام الجديد مش هينفع تستخدمه بعد كده في Relic Fusion.
عشان كده فكر كويس قبل ما تبدأ، خصوصًا لو ناوي تستخدم الريليك في الدمج مستقبلًا.
جدول الخصائص القديمة والجديدة في Relic Transform
في المرحلة الأولى من التحديث، الشركة أتاحت تحويل أربع خصائص أساسية إلى ثلاث خصائص نادرة جديدة.
| الخاصية القديمة | الخاصية بعد التحويل |
|---|---|
| P-Strike | Dash Rate |
| M-Strike | Dash Rate |
| Immunity | Resist Rate |
| Lucky Strike | Strike Lock |
يعني لو عندك خاصية P-Strike أو M-Strike، تقدر تحولها إلى Dash Rate.
ولو عندك خاصية Immunity، تقدر تحولها إلى Resist Rate.
أما خاصية Lucky Strike فممكن تتحول إلى Strike Lock.
وخلي بالك إنك مش بتختار أي خاصية جديدة بمزاجك، لأن كل خاصية قديمة ليها تحويل محدد من الشركة.
كمان عند نجاح المحاولة، النظام بيختار بشكل عشوائي واحدة من الخصائص المؤهلة للتحويل الموجودة داخل الريليك.
إيه فايدة خاصية Dash Rate الجديدة؟
خاصية Dash Rate من أهم الخصائص اللي تم الإعلان عنها في النظام الجديد.
الخاصية دي بتدي شخصيتك فرصة إنها تزود الضرر الناتج عن الضربات غير الحرجة بنسبة 25%، باستثناء الضرر الثابت Fixed Damage.
يعني مش كل ضربة هتعملها هتزيد قوتها تلقائيًا، لكن الخاصية بتوفر فرصة لتفعيل زيادة الضرر.
أما خاصيتي Resist Rate وStrike Lock، فالشركة أعلنت عن وجودهم ضمن التحويلات الجديدة، لكنها ما وضحتش في الإعلان ده تفاصيل تأثيرهم بالأرقام.
جدول نسب انتقال قيمة الخصائص بعد التحويل
دي واحدة من أهم النقاط في التحديث، لأن قيمة الخاصية الجديدة بتختلف حسب عدد الخصائص الموجودة من نفس النوع داخل الريليك.
| الخاصية الجديدة | الأولى | الثانية | الثالثة | الرابعة | الخامسة |
|---|---|---|---|---|---|
| Dash Rate | 25% | 50% | 75% | 100% | 100% |
| Resist Rate | 25% | 50% | 75% | 100% | 100% |
| Strike Lock | 25% | 50% | 75% | 100% | 100% |
النسب الموجودة في الجدول مش هي نسبة نجاح التحويل، لكنها نسبة القيمة الأصلية اللي هتنتقل للخاصية الجديدة بعد نجاح التحويل.
بمعنى إن أول خاصية جديدة من نفس النوع هتاخد 25% من قيمة الخاصية القديمة، والتانية هتاخد 50%، والتالتة 75%، والرابعة والخامسة 100%.
مثال عملي على تحويل P-Strike إلى Dash Rate
خلينا نفترض إن عندك Relic فيه خاصية P-Strike بقيمة 4%، وقررت تحولها إلى Dash Rate.
في الحالة دي، قيمة Dash Rate اللي هتحصل عليها هتختلف حسب ترتيبها بين الخصائص اللي من نفس النوع داخل الريليك.
| ترتيب Dash Rate | نسبة القيمة الموروثة | القيمة الناتجة |
|---|---|---|
| أول خاصية | 25% | 1% |
| ثاني خاصية | 50% | 2% |
| ثالث خاصية | 75% | 3% |
| رابع خاصية | 100% | 4% |
| خامس خاصية | 100% | 4% |
يعني لو دي أول خاصية Dash Rate، هتحصل على قيمة 1% فقط.
لكن لو الريليك فيه بالفعل خاصية Dash Rate، والتحويل الجديد هيضيف التانية، وقتها القيمة هتكون 2%.
ولو دي الرابعة أو الخامسة، هتحصل على القيمة الأصلية كاملة، وهي 4% في المثال ده.
وخلي بالك إن العدد بيتحسب لكل نوع خاصية بشكل منفصل، يعني وجود Resist Rate مش معناه إنها هتتحسب ضمن عدد خصائص Dash Rate.
كمان وجود خاصيتين أو أكتر من نفس النوع بيفعّل مكافآت الخصائص المتكررة، بنفس قواعد الخصائص الأصلية.
جدول تكلفة Relic Transform لكل محاولة
كل محاولة تحويل بتحتاج مجموعة من الموارد، بالإضافة إلى مبلغ معين من الـSilver.
| المادة المطلوبة | الكمية لكل محاولة |
|---|---|
| Refined Kunlun Jade | 1 |
| Prism Stone | 10 |
| Relic Crystal | 15 |
| Silver | 500,000 |
المواد الموجودة في الجدول هي تكلفة محاولة التحويل الواحدة فقط.
يعني لو عملية التحويل فشلت، مش معنى كده إن المحاولة اللي بعدها مجانية.
والشركة أكدت إن التحويل مش مضمون النجاح، لكنها ما أعلنتش عن نسبة نجاح ثابتة في الخبر الرسمي.
عشان كده الأفضل تجمع موارد كفاية قبل ما تبدأ، خصوصًا لو ناوي تعمل أكتر من محاولة.
نظام زيادة نسبة نجاح التحويل اليومية
الشركة أضافت ميزة جديدة اسمها Daily Success Rate Boost، ودي بتسمحلك تستخدم تعزيزات يومية لتحسين فرصة نجاح التحويل.
كل شخصية ليها 5 فرص تعزيز في اليوم، لكن استخدام التعزيزات دي مرتبط بشرط مهم، وهو إن الريليك ما يكونش فيه أكتر من خاصيتين تم تحويلهم بالفعل.
| البيان | التفاصيل |
|---|---|
| فرص التعزيز اليومية | 5 فرص |
| الريليك المؤهل | فيه خاصيتين متحولتين أو أقل |
| تأثير التعزيز | زيادة بسيطة في احتمال نجاح التحويل |
| النسبة الإضافية | غير معلنة رسميًا |
| ارتباط الفرص | بالشخصية نفسها |
| بعد استهلاك الفرص | مش هتقدر تستخدم تعزيز إضافي لحد التجديد |
الميزة دي ممكن تساعدك تحسن فرص نجاح التحويل، لكنها مش بتضمن إن العملية هتنجح.
هل ممكن تحصل على أكتر من خاصية متحولة؟
النظام بيسمح بوجود أكتر من خاصية متحولة داخل نفس الريليك.
لكن الشركة وضحت إن كل ما عدد الخصائص المتحولة الموجودة بالفعل في الريليك يزيد، فرصة الحصول على أكتر من خاصية متحولة نتيجة عملية ناجحة بتقل.
يعني كل ما الريليك يكون فيه خصائص نادرة اتحولت قبل كده، احتمالية الحصول على تحويلات متعددة في محاولة واحدة بتكون أقل.
والشركة ما حددتش نسب الاحتمالات بالأرقام، فمينفعش نقول إن عدد معين من المحاولات هيضمنلك النتيجة.
هل تقدر تلغي نتيجة التحويل وترجع الخصائص القديمة؟
أيوه، ودي من أهم مميزات النظام الجديد.
بعد نجاح التحويل، اللعبة بتعرض عليك اختيارين عشان تقرر هتعمل إيه في النتيجة.
| الاختيار | الوظيفة |
|---|---|
| Confirm Transform Result | تأكيد التحويل والاحتفاظ بالخصائص الجديدة |
| Revert Transform Result | إلغاء نتيجة التحويل والرجوع لحالة الريليك السابقة |
لو النتيجة عجبتك، تقدر تختار Confirm Transform Result وتحتفظ بالتغييرات الجديدة.
لكن لو النتيجة مش مناسبة ليك، تقدر تختار Revert Transform Result وترجع الريليك للحالة اللي كان عليها قبل التحويل الأخير.
وخلي بالك من نقطة مهمة جدًا، وهي إن اللعبة بتديك فرصة واحدة للتعامل مع النتيجة بعد كل تحويل ناجح.
ولو قفلت شاشة التأكيد من غير ما تختار الرجوع، اللعبة هتعتبر إنك وافقت على نتيجة التحويل بشكل تلقائي.
عشان كده لازم تراجع النتيجة كويس قبل ما تقفل الشاشة.
كمان الشركة ما وضحتش إن اختيار Revert بيرجع الموارد المستخدمة، وبالتالي متفترضش إن تكلفة المحاولة هترجعلك لو قررت تلغي النتيجة.
هل نظام Relic Transform يستاهل تستخدمه؟
النظام الجديد ممكن يكون مفيد جدًا للاعبين اللي عندهم Relics قوية وعايزين يطوروا خصائصها بشكل أكبر.
وأهم ميزة فيه إنك بقيت تقدر تحول بعض الخصائص التقليدية إلى خصائص نادرة، وده بيفتح اختيارات إضافية في تطوير الشخصيات.
لكن في المقابل، لازم تحسب تكلفة الموارد المطلوبة، وتكون فاهم إن نجاح التحويل مش مضمون.
كمان لازم تختار الريليك بعناية، لأن وجود خاصية متحولة هيمنع استخدامه في نظام Relic Fusion.
أهم النصايح قبل استخدام Relic Transform
قبل ما تبدأ أي عملية تحويل، حاول تراجع خصائص الريليك الموجودة عندك، وتتأكد إن التحويل هيكون مناسب لطريقة لعبك فعلًا.
كمان حاول تستفيد من فرص تعزيز النجاح اليومية، خصوصًا لو الريليك مستوفي الشروط المطلوبة.
ومتستعجلش في تأكيد نتيجة التحويل، لأنك عندك فرصة تراجع النتيجة وترجع للحالة السابقة لو مش مناسبة ليك.
والأهم إنك متستخدمش النظام على Relic ناوي تدخله في Relic Fusion، عشان متفقدش إمكانية دمجه بعد كده.
الخلاصة: هل تحديث Relic Transform هيغير نظام الريليك في كونكر؟
تحديث Relic Transform بيضيف مرحلة جديدة لتطوير الريليك داخل كونكر أونلاين، وبيسمح للاعبين بتحويل بعض الخصائص العادية إلى خصائص نادرة ممكن تساعدهم في تحسين أداء شخصياتهم.
الميزة الجديدة بتوفر اختيارات أكتر لتطوير الريليك، لكنها في نفس الوقت محتاجة تخطيط وتجهيز موارد، لأن المحاولات مش مضمونة النجاح.
وأهم حاجة لازم تعرفها إن قوة الخاصية الجديدة بتعتمد على قيمتها الأصلية وعدد الخصائص المتشابهة الموجودة داخل الريليك.
وفي النهاية، التحديث بيفتح مجال جديد لتجربة تشكيلات مختلفة من الخصائص، وهنشوف مع الوقت إزاي اللاعبين هيستفيدوا منه داخل اللعبة.
ودلوقتي قولولنا رأيكم يا أساطير كونكر! 🔥
شايفين نظام Relic Transform الجديد هيعمل فرق كبير في قوة الشخصيات؟ ولا تكلفة المواد ونسب النجاح هتخلي الموضوع صعب على لاعيبة كتير؟
المصدر الرسمي:
We Know Conquer – دايمًا معاكم بكل جديد عن عالم كونكر أونلاين.
