كونكر أونلاين كلاسيك ترجعنا لأيام زمان من جديد! الكشف عن شكل الشخصيات والأسلحة وتفاصيل أول تجربة للعبة
أخبار جديدة ومميزة لكل عشاق لعبة Conquer Online، وخصوصًا اللاعبين القدامى اللي مستنيين رجوع أجواء كونكر كلاسيك وذكريات الأيام الجميلة اللي قضيناها جوه اللعبة من سنين طويلة.
بعد ما الشركة كشفت في الفترة اللي فاتت عن بعض الصور الأولية للشخصيات والخرائط القديمة، رجعت النهارده بمجموعة جديدة من التفاصيل والصور الخاصة بالنسخة الكلاسيكية المنتظرة، واللي بتوضح التطوير اللي بيحصل حاليًا لإعادة أجواء اللعبة القديمة.
والمفاجأة المرة دي مش بس في شكل الشخصيات والأسلحة، لكن كمان في الإعلان عن وجود نسخة تجريبية أولية Demo، مع الكشف عن أول تفاصيل اللاعبين اللي هيقدروا يجربوها.
العودة لشكل الشخصيات الأصلية في كونكر القديمة
واحدة من أكتر الحاجات اللي كانت بتميز كونكر زمان هي شكل الشخصيات وحركتها وطريقة وقوفها، ودي تفاصيل بسيطة في نظر البعض، لكنها بالنسبة للاعبين القدامى جزء أساسي من ذكريات اللعبة.
الشركة وضحت إنها بتركز خلال تطوير النسخة الكلاسيكية على استعادة النسب والأحجام القديمة للشخصيات، لأن شكل الجسم وطريقة الوقوف في الإصدارات الأولى كانوا مختلفين عن الإصدارات الحديثة.
والهدف إن اللاعب القديم أول ما يدخل اللعبة ويشوف شخصيته، يحس إنه رجع فعلًا لأيام كونكر اللي كان يعرفها.
وكمان تم التأكيد إن النسخة الكلاسيكية هتضم عند إطلاقها الأربع شخصيات الأساسية اللي كلنا اتعودنا عليها زمان: التروجان، الواريور، الأرتشر والطاوي، مع توفير شخصيات الذكور والإناث لكل كلاس.
الطاوي Taoist.. السحر والقوة ومساعدة الفريق
نبدأ مع واحدة من أشهر الشخصيات في تاريخ كونكر أونلاين، وهي شخصية الطاوي اللي ليها مكانة خاصة عند لاعبين كتير.
الطاوي مش مجرد شخصية بتساعد باقي اللاعبين، لكنه كمان من الشخصيات اللي بتجمع بين القوة السحرية والقدرة على دعم الفريق أثناء المعارك.
كلنا فاكرين أيام الووتر تاو لما كان بينقذ أصحابه ويرجعهم للحياة، وأيام الفاير تاو اللي كان بيعتمد على الهجمات السحرية القوية في مواجهة الأعداء.
الصور الجديدة بتوضح اهتمام المطورين بإعادة الشكل الكلاسيكي للطاوي، مع تصميم السلاح السحري المعروف واللي يعتبر جزء من الهوية القديمة للشخصية.
الفكرة هنا مش مجرد تقديم شخصية بشكل جديد، لكن محاولة استعادة الإحساس القديم اللي كنا بنحسه وإحنا بنلعب بالطاوي لأول مرة.
الأرتشر Archer.. ملك الصيد وتجميع الوحوش
مين فينا مش فاكر الأرتشر وأيام الصيد وتجميع الوحوش في كونكر القديمة؟
الأرتشر كان من الشخصيات الأساسية في حياة أي لاعب، سواء في تجميع الخبرة أو صيد الوحوش أو مساعدة الشخصيات التانية على رفع مستواها.
والحقيقة إن صوت الأسهم وحركة الشخصية وهي بتضرب من بعيد كانوا من أكتر الحاجات المميزة في اللعبة.
الشركة استعرضت الشكل الجديد المستوحى من التصميم الكلاسيكي للأرتشر، مع التركيز على مظهره الخفيف والقوس والسهام اللي اشتهر بيهم.
وبحسب التفاصيل المنشورة، المطورون بيحاولوا يحافظوا على روح الشخصية القديمة، اللي كانت بتعتمد على السرعة والدقة والهجوم من مسافة بعيدة.
وأكيد أي لاعب قديم أول ما يشوف الأرتشر هيفتكر أيام الـ Plvl والـ Scatter وساعات الصيد الطويلة اللي كنا بنقضيها علشان نطور شخصياتنا.
التروجان Trojan.. ملك المبارزات والمهارات القديمة
نيجي بقى لواحدة من أشهر الشخصيات وأكثرها شعبية بين عشاق المبارزات في كونكر أونلاين، وهي شخصية التروجان.
التروجان كان دايمًا مرتبط بالمهارة وسرعة رد الفعل، وخصوصًا في مواجهات الـ PvP اللي كانت بتجمع اللاعبين في الأماكن المشهورة داخل اللعبة.
الشركة استعرضت تصميم الشخصية والأسلحة الخاصة بيها، مع الحديث عن أسلوب القتال اللي بيعتمد على استخدام الأسلحة المختلفة واختيار المعدات المناسبة لكل مواجهة.
ومن أهم المهارات الكلاسيكية اللي تم تسليط الضوء عليها Fast Blade وScent Sword، واللي أكيد أي لاعب تروجان قديم فاكرهم كويس جدًا.
كانت المبارزات زمان بتعتمد على التركيز والتوقيت الصح، واللاعب اللي يعرف يستخدم مهاراته بدقة كان يقدر يكسب حتى في أصعب المواجهات.
كمان تم استعراض المؤثرات البصرية لبعض المهارات، ومنها تأثيرات بتظهر على شكل بتلات ورد مع حركة السلاح.
ودي من التفاصيل اللي الشركة بتحاول تعيد تقديمها بروح قريبة من النسخة القديمة.
الواريور Warrior.. القوة والدفاع في أرض المعركة
آخر شخصية تم استعراضها هي الواريور، واحد من الكلاسات الأساسية اللي كانت موجودة من بداية كونكر أونلاين.
الواريور معروف بقوته البدنية ودفاعه المرتفع، وقدرته على مواجهة الأعداء بشكل مباشر وتحمل الضربات أثناء القتال.
ومن الحاجات اللي ميزت الشخصية استخدام الأسلحة المختلفة، ومنها العصا الطويلة، بالإضافة إلى المهارات القتالية والدفاعية اللي بتساعده في المعارك.
الشركة عرضت بعض التفاصيل المتعلقة بأسلوب قتال الواريور، وركزت على فكرة الجمع بين الهجوم القوي والدفاع المتين.
والهدف من التصميم الحالي هو الحفاظ على شخصية الواريور بالشكل اللي يفتكره اللاعبون القدامى، سواء من ناحية المظهر أو طبيعة القتال.
مفاجأة جديدة.. نسخة كونكر كلاسيك التجريبية أصبحت موجودة بالفعل!
وده يمكن يكون أهم خبر في الإعلان كله.
الشركة أكدت إن فريق التطوير وصل لمرحلة تسمح بوجود نسخة Demo صغيرة قابلة للتجربة، ودي خطوة مهمة في مشروع إعادة إحياء كونكر الكلاسيكية.
وبحسب التفاصيل الرسمية، الفريق انتهى بالفعل من تطوير أجزاء من تصميم الشخصيات، وتجهيز بعض خرائط المدن الرئيسية، بالإضافة إلى أجزاء من المهام الأساسية وأنظمة الإرشاد داخل اللعبة.
لكن الشركة كانت واضحة جدًا في نقطة مهمة، وهي إن النسخة الحالية لسه في مرحلة تطوير مبكرة، وفي تفاصيل كتير محتاجة شغل وتحسين قبل ما تكون جاهزة للجميع.
يعني وجود نسخة تجريبية مش معناه إن اللعبة اكتملت أو إن موعد الإطلاق الرسمي أصبح قريب بشكل مؤكد، لكنه معناه إن المشروع بدأ يوصل لمرحلة التجربة الفعلية.
مين هيقدر يجرب كونكر كلاسيك قبل الإطلاق؟
الشركة أعلنت إن التجربة الأولى هتكون محدودة جدًا، ومش كل اللاعبين هيقدروا يشاركوا فيها في الوقت الحالي.
ومن بين الفئات اللي هيتم التركيز عليها بعض صناع المحتوى والستريمرز المميزين المشاركين في برامج دعم البث الخاصة باللعبة.
كمان هيتم دعوة مجموعة من اللاعبين القدامى وأصحاب الخبرة، بالإضافة إلى اختيار بعض اللاعبين من خلال قنوات التواصل وصناعة المحتوى.
والهدف من التجربة إن المشاركين يقدروا يشوفوا المرحلة الحالية من التطوير وينقلوا تجربتهم لباقي مجتمع اللعبة.
أما بالنسبة لشروط التقديم وطريقة الاختيار ومواعيد التجربة، فالشركة وضحت إنها هتعلن عنها لاحقًا من خلال القنوات الرسمية.
لحد دلوقتي مفيش موعد نهائي معلن لإطلاق النسخة الكلاسيكية للجميع ضمن المعلومات الجديدة دي.
الشركة بتحذر اللاعبين من الشائعات والتسريبات غير الرسمية
مع زيادة اهتمام اللاعبين بالمشروع، بدأت تظهر أخبار ومعلومات كتير بتتكلم عن تفاصيل النسخة الكلاسيكية، وبعضها بيتقدم على إنه تسريبات من داخل الشركة.
وعشان كده فريق كونكر أكد ضرورة الاعتماد على الأخبار الصادرة من الموقع الرسمي والحسابات الرسمية للعبة فقط.
وأي معلومات عن مواعيد الإطلاق أو أنظمة اللعب أو تفاصيل التجربة لم يتم الإعلان عنها رسميًا، يفضل التعامل معاها بحذر لحد ما يتم تأكيدها.
ملحوظة مهمة: الصور والتصميمات اللي تم الكشف عنها لحد دلوقتي كلها من مراحل البحث والتطوير، وممكن بعض التفاصيل تتغير في النسخة النهائية من اللعبة.
هل كونكر كلاسيك هترجع لنا ذكريات 2004 و2005 و2006؟
السؤال ده هو الأهم بالنسبة لعدد كبير من اللاعبين القدامى.
لأن كونكر بالنسبة لينا مكانتش مجرد لعبة أونلاين، لكنها كانت عالم كامل عشنا فيه ذكريات ومواقف وصداقات مستحيل ننساها.
من أول شخصية عملناها، وأول سلاح اشتريناه، وأول مرة دخلنا فيها الـ Twin City، لحد أيام المبارزات والحروب والصيد مع أصحابنا.
والحقيقة إن رجوع الشخصيات والخرائط القديمة خطوة كويسة، لكن نجاح النسخة الكلاسيكية مش هيعتمد على الشكل بس.
اللاعبون القدامى مستنيين يشوفوا هل أسلوب اللعب والتوازن بين الكلاسات والمهارات والأنظمة الأساسية هيرجعوا فعلًا بروح الإصدارات الأصلية، ولا هيكون مجرد شكل كلاسيكي مع تغييرات حديثة.
ودي تفاصيل لسه محتاجة توضيح أكتر من فريق التطوير خلال الفترة الجاية.
وفي النهاية.. كونكر القديمة لسه عايشة في ذكرياتنا!
واضح إن مشروع كونكر الكلاسيكية بيتقدم خطوة بخطوة، ومع كل إعلان جديد بنكتشف تفاصيل أكتر عن الاتجاه اللي الشركة ماشية فيه.
ووجود نسخة تجريبية بالفعل يعتبر تطور مهم، لكن الحكم الحقيقي على المشروع هيكون لما اللاعبين يجربوا اللعبة بنفسهم ويشوفوا مدى قربها من كونكر اللي عرفناها زمان.
وإحنا في We Know Conquer هنفضل نتابع أخبار وتطورات النسخة الكلاسيكية، وننقل لكم كل التفاصيل الجديدة أول بأول.
ودلوقتي سؤال لكل لاعب كونكر قديم: لو رجعت كونكر كلاسيك بنفس أجواء زمان، هتبدأ بأنهي شخصية؟ التروجان ولا الواريور ولا الأرتشر ولا الطاوي؟
وهل شايف إن الشركة هتقدر ترجع لنا فعلاً أيام كونكر الجميلة من 2004 لـ 2006؟ ❤️
